スロット 万枚達成率

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 ヘイフリック バンパイアデュークLv59→Lv60(↑1) 器用値 59 敏捷値 59 知力値 58 筋力値 59(↑1) 生命力 59(↑1) 精神力 58 スキル 杖 剣 刺突剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動 心眼 変化 連携 二刀流 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼 暗殺術 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[中] MP回復増加[大] 奇襲 吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性 致死毒 魅了 真祖化《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イソシアネート』がレベルアップしました!》《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》 イソシアネートはステータス異常に陥っている

 レベルアップしているのだし、交代させたらいいんだがその前にエルニドに祝福を使わせよう

 惜しくは無い

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 そうするだけの奮戦をして貰っていたのだから当然だ! この洞窟は十分に広い

 だからと言って、単純に相手が増えても場所に困る事は少ないのだが

 今の戦闘ではちょっと困ってしまった

 迎撃が一時的に飽和してしまっていたのです

 リモート・コントロールを序盤で使えたからいいけどね

 イソシアネートには防御面で負担を掛けてしまった

 これはオレの判断ミスだっただろうか? もっと序盤にムレータをコントロールすべきだったかな? レールガンなりクリムゾンラッシュを戦闘開始当初から使えていたら確かに違っていただろう

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 相手の戦力をどう見るか? 未だにこれが難しい

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 何しろ見えていない戦力だってある

 追加投入される事だってある

 最善手が何であったのかなんて、終わってみないと分からない

 それが現実であるのです

 イソシアネートのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう

 イソシアネート 蜘蛛神Lv59→Lv60(↑1) 器用値 86(-26) 敏捷値 78(↑1)(-23) 知力値 30(-9) 筋力値 78(↑1)(-23) 生命力 68(-20) 精神力 30(-9) スキル 噛付き 爪撃 跳躍 回避 登攀 掘削 奇襲 隠蔽 危険察知 振動感知 魔力察知 気配遮断 魔力遮断 監視 夜目 出糸 罠作成 繭作成 網糸結界 自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 闇属性 土属性 水属性 猛毒 麻痺 暗闇 混乱 魅了《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》 スケルトン組もレベルアップかな? ならば布陣は全て見直しになるだろう